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上午主会场a.m.

时间 演讲实录 主讲人 主讲人Title PPT下载
09:00-09:25 Great or nothing 陈昊芝 触控科技CEO
09:25-10:35 A Better and Richer Cocos 王哲
Ricardo Quesada
张晓龙
触控科技 VP
触控科技 首席架构师
触控科技 高级技术总监

10:35-10:55 AdMob推动开发者成功的三部曲:分析、变现、推广 Huang Ping Google 商业合作部大中华区总监
10:55-11:10 Infusing Cocos with Cocos 2d-JS 林 顺 触控科技 高级技术总监
11:10-11:30 Build cross platform games with Facebook Zhang Bo Facebook平台工程合作部亚太区总经理
11:30-11:40 移动营销的变迁与未来 李 健 畅思广告 总经理
11:40-11:50 秦时明月的触控之路 朱蓓蓓 骏梦游戏 VP
11:50-12:30 巨头们眼中的手游生态系统
From giant's angle: Mobile game ecosystem
主持人:Jane Jin
Sergio Salvador
Zhang Bo
马伯宁
赵立威
余枝强
Dennis Laudick
Steven Jiang

触控科技 VP
Google Global Head of Games Partnerships
Facebook 平台工程合作部亚太区总经理
Amazon 资深商务拓展总监
Microsoft 开发工具及平台事业部 技术顾问总监
Intel 软件技术经理
ARM VP Partner Marketing of MPG
Qualcomm Staff Manager, Business Develop

下午分会场p.m.

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13:30-14:00 更便捷、更高效:Cocos Studio的集成工作流改进 张晓龙 触控科技 高级技术总监
14:00-14:30 从零开始用Cocos开发一个3D游戏 侯颖涛 触控科技 VP
14:30-15:00 GAF Converter: Create in Flash and run on Cocos Denis Balon COO of GAF Media
15:00-15:30 Game audio made easy with FMOD Studio Mathew Block Senior Platform Engineer,FMOD
15:30-16:00 脚本开发和调试利器:Cocos Code IDE 吴 昊 触控科技 技术经理
16:00-16:30 如何用AnySDK快速接入SDK上线 陈 峰 触控科技 AnySDK产品经理
16:30-17:00 如何用Cocos Play提高用户转化率50% 王 哲 触控科技 VP
17:00-17:30 Quick 游戏框架 廖宇雷 触控科技 技术总监

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13:30-13:50 2014:分化的手游市场 洪涛 Gamelook 创始人&总编辑 游戏媒体代表
13:50-14:15
14:15-14:40
14:40-15:05
刀塔传奇客户端技术经验分享
《迷你西游》对Cocos 2d-x 3D化的探索
变形金刚和Cocos 2d-JS的邂逅
张振新
杨乔杰
彭承
莉莉丝工作室《刀塔传奇》主程
网易《迷你西游》主程
DeNA《变形金刚》主程
中国厂商代表


15:05-15:30 Utilizing Cocos 2d-JS to Improve Bigfish's Cross-platform Game Development Colin Liotta Big Fish Games 总经理 美国厂商代表
15:30-16:00
16:00-16:30

16:30-17:00
关于勇者斗恶龙超级光芒与Cocos 2d-x
游戏开发迭代的高速化:以剑与魔法的境界为例
从神龙起源说起:智能机上的公会战斗案例
畑圭辅
小林俊仁
神部公辅
田村祐樹
Square Enix 《百万亚瑟王》技术总监
Aiming首席技术总监
Aiming大阪工作室首席工程师
Gumi 《勇者前线》CTO
日本厂商代表



17:00-17:30 Think! Create! Share! 辛承龍 LINE 韩国 Manager 韩国厂商代表

时间 演讲实录 主讲人 主讲人Title PPT下载
13:30-13:45 如何抢占手游社交红利? 兰旭 ShareSDK 联合创始人 CMO
13:45-14:00 懂游戏的云服务如何保驾护航 伍雨霏 UCloud 游戏事业部经理
14:00-14:15 手游为什么离不开CDN加速服务 沈志华 UPYUN 联合创始人兼COO
14:15-14:30 Cocos游戏的自动化测试和崩溃分析 尹春鹏 Testin 技术副总裁 联合创始人
14:30-14:50 Scaling to Millions of Users and Beyond 张荣典 AWS解决方案架构师
14:50-15:10 基于Azure的云游戏最佳开发体验 徐玉涛 Tory Xu Microsoft 技术平台合作经理
15:10-15:30 Crosswalk, 移动时代的Web引擎 余枝强 Yu Zhiqiang Intel 软件技术经理
15:30-15:50 移动游戏的64位世界 鲍方 ARM 软件市场经理
15:50-16:10 高通骁龙:追求卓越的图形与游戏体验 Yufei Wang Director of Product Marketing, Qualcomm
16:10-16:30 All or nothing 黄胜利 摩点网 创始人兼CEO
16:30-16:45 直击手游推广及创收的痛点 Scott Yoo Chartboost 亚洲区总经理
16:45-17:30

视频广告:买量和创收新神器
广告费花的值么?用户来源及广告效果追踪探讨
动态定价:手游 IAP 收入最大化的利器
如何为手机网游提供最优后台服务
主持人:kim-mai Cutler,张雷
Rolando Abarca
Charles Manning
William Gross
James Gwertzman
Techcrunch资深记者 触控北美总经理

Vungle, Lead Mobile Developer
Kochava CEO
Scientific Revenue CEO
Playfab CEO






 

 

  • 陈昊芝做开幕演讲
  • 触控科技VP王哲
  • 认真的参会者
  • Ricardo讲述cocos引擎
  • AdMob推动开发者成功
  • Facebook Zhang Bo
  • 畅思广告李健
  • 逼死处女座的鼻祖
  • 美女分享秦时明月的触控之路
  • 圆桌论坛主持~
  • 圆桌论坛分享
  • 主会场圆桌论坛
  • 下午场张晓龙演讲
  • 开始验证入场,发熊ing~~~
  • 上午场座无虚席
  • 大会工作人员
  • 大会工作人员
  • 火爆的技术专场
  • 火爆的游戏专场
  • 早八点,排队入场的开发者
  • 显眼的logo展示
  • 不错过每个内容信息的开发者
  • 排队验证入场
  • 入口处

 

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